Coding Senior

#Course

Coding Senior

Advanced / 4 tháng

  • Chương trình bao gồm 32 buổi học, với thời lượng kéo dài 90 phút/mỗi tiết học, thời gian khoá học 4 tháng, 1 tuần 2 buổi học.
  • Các bạn nhỏ sẽ khám phá kỹ năng tư duy máy tính, trình bày dữ liệu và lập trình cơ bản thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ trực tuyến có tính tương tác trong mỗi bài học.
  • Khoá học sẽ tập trung vào đưa các ngôn ngữ lập trình cơ bản đến với học viên như Python, Javascript, HTML, CSS.

Yêu cầu để có thể tham gia khoá học:

  • Khả năng nghe nói Tiếng Anh
  • Khả năng đọc hiểu Tiếng Anh
  • Khả năng sử dụng máy tính cơ bản
  • Hoàn thành xong khoá Fresher và Junior.

Khoá học này dành cho ai?


Bé sẽ được học gì?

Tải chương trình học
  • Module 1: Computational thinking 1 (4 buổi)

    Computational Thinking 1 (Tư duy máy tính 1) là khoá học dành cho trẻ em mới bắt đầu xây dựng nền tảng về lập trình. 

    Kết quả: Xuyên suốt khóa học, học sinh sẽ thực hành giải quyết vấn đề thông qua việc chia nhỏ vấn đề thành từng bước (decomposition) và dùng tư duy logic để thám hiểm không gian và công nghệ.

    Khóa học bao gồm 10 bài học, với thời lượng kéo dài 30 phút/mỗi bài, mỗi buổi học có thời lượng 60 phút. Người học sẽ khám phá kỹ năng tư duy máy tính thông qua việc hoàn thành 5 nhiệm vụ trực tuyến có tính tương tác trong mỗi bài học, ví dụ như chia nhỏ những hoạt động thành từng bước và sắp xếp từng bước theo đúng trình tự.

    Nội dung câu chuyện: Tham gia một chuyến cắm trại qua đêm đến rừng Pango Rangi cùng Tilley, Charlie và bố của các bạn ấy. Trên đường đi, học sinh sẽ cùng với các bạn nhỏ học về khái niệm thuật toán, cũng như cách dùng thuật toán để đưa ra những chỉ dẫn theo từng bước để sự kiện diễn ra đúng trình tự và giải quyết các vấn đề. Các em cũng sẽ học được cách đọc bản đồ và chỉ đường, được tìm hiểu về hệ mặt trời và một số chòm sao mà chúng ta có thể nhìn thấy trên bầu trời đêm.


  • Module 2: Programming 0 project - Code Crazy creatures (1 buổi)

    Mục tiêu: Ôn tập và thực hành củng cố cách sắp xếp các khối theo trình tự và thêm vào các khối on click (nhấp chuột) và action (hành động) vào các sprite (đồ hoạ máy tính) để làm cho chúng sinh động hơn.

  • Module 3: Data representation 1 (4 buổi)

    Data Representation 1 (Trình bày dữ liệu 1) là khóa học về toán học và thể hiện dữ liệu dành cho trẻ em mới bắt đầu xây dựng nền tảng về lập trình.

    Kết quả: Xuyên suốt khóa học, học sinh sẽ tìm hiểu và thực hành cách tìm các mẫu trong dữ liệu bằng cách sắp xếp, đếm và dùng sơ đồ.

    Khóa học bao gồm 10 bài học, với thời lượng kéo dài 30 phút/mỗi bài, mỗi buổi học có thời lượng 60 phút. Mỗi bài học đều tập trung vào toán học và gồm năm nhiệm vụ về việc thu thập, sắp xếp và biểu diễn dữ liệu, thực hành nhận dạng những kiểu mẫu lặp lại.

    Nội dung câu chuyện: Dì Kate gặp rắc rối, đáng lý dì Kate phải đảm bảo rằng mọi thứ đã sẵn sàng cho lễ khai mạc, nhưng cô ấy lại đổ bệnh. Ava và Cody đã sẵn sàng, nhưng hai em cần sự giúp đỡ của bạn bè để thu thập, sắp xếp và trình bày dữ liệu.


  • Module 4: Programming 100 project - Sea Creatures Sequence (1 buổi)

    Mục tiêu: Ôn tập gắn nhãn vào các bộ phận của chuỗi các khối và thêm vào các khối on click (nhấp chuột) và action (hành động) vào các khối để làm cho chúng có tính tương tác và sinh động hơn

  • Module 5: Programming 1 (4 buổi)

    Lập trình 1 - Stormy Day là khóa học về ngôn ngữ lập trình Blockly dành cho trẻ em mới bắt đầu xây dựng nền tảng về lập trình. 

    Kết quả: Xuyên suốt khóa học, học sinh sẽ thực hành và khám phá cách lập trình trực quan bằng cách sử dụng blocks (các khối).

    Khóa học bao gồm 10 bài học, với thời lượng kéo dài 30 phút/mỗi bài, mỗi buổi học có thời lượng 60 phút. Mỗi bài học gồm năm nhiệm vụ để tìm hiểu sự khác nhau trong cách các khối di chuyển và  học sinh được yêu cầu hoàn thành một loạt các chương trình có độ khó tăng dần.

    Nội dung câu chuyện: Tìm hiểu câu chuyện xảy ra ở bãi biển của Lonnie và Alex. Kể lại câu chuyện bằng cách viết một chương trình hoạt hình, tìm và sửa lỗi (bugs) trong chương trình.


  • Module 6: Computational thinking 200 Maori New Year (1 buổi)

    Mục tiêu: Ôn tập làm theo mẫu và sắp xếp thứ tự các thuật toán.

  • Module 7: Review cuối khóa (1 buổi)

    Survey/ Games/ Party/ Pictures.

Teachers

FAQs

  • Trường học TagEdu dạy gì?

    Trường học TagEdu dạy kiến thức lập trình cho trẻ em từ 6 đến 15+ tuổi. Bằng việc sử dụng nền tảng học tập quốc tế trực quan và sinh động giúp trẻ tiếp thu kiến thức lập trình một cách đơn giản, nhanh chóng nhất.

  • Tại sao lại chọn TagEdu?

    Lý do TagEDU khác biệt chính là việc áp dụng thực tế vào giảng dạy. Trẻ sẽ được trải nghiệm nghề hot nhất hiện nay là lập trình vào những bài học thực tế. Giúp phát triển tư duy về lập trình. Giúp trẻ chuẩn bị tiền đề cho công việc trong tương lai.

  • Học phí như thế nào?

    TagEdu cung cấp lộ trình học tập cho bé từ Fresher cho đến trở thành Developer. Mỗi level có thời gian khác nhau từ 2-6 tháng. Để hoàn thành hết lộ trình trở thành Developer. Trẻ sẽ mất từ 1 năm đến 2 năm. Học phí trung bình 5 triệu 1 tháng, mỗi tuần 2 buổi học, mỗi buổi học từ 60-90 phút. 

  • Trường học dạy bằng Tiếng Anh hay Tiếng Việt?

    TagEdu hiện giảng dạy 100% bằng Tiếng Anh. Trẻ sẽ được trau dồi về kĩ năng bằng Tiếng Anh trong suốt quá trình học. TagEdu cũng có đội ngũ trợ giảng có thể giúp các bé khi gặp khó khăn.

Share by: