Chương Trình Học

Học Lập trình

Định hình tương lai

Tổng hợp các khoá học của TagEdu.

Chương trình học có lộ trình cụ thể phù hợp cho trẻ từ 6 đến 15 tuổi

Đăng ký học thử

LỘ TRÌNH HỌC TAGEDU

KHOÁ HỌC CHÍNH

KHOÁ FRESHER

Mục tiêu khóa học: Làm quen với các khái niệm lập trình cơ bản (Biến, vòng lặp, điều kiện, hàm…). Xây dựng các kỹ năng lập trình cơ bản.

Độ tuổi khuyến khích: 6-10 tuổi
Thời lượng buổi học:
 60-90 phút / buổi
Chương trình kéo dài:
 16 buổi học
Thiết bị học: 
Desktops/laptops/tablets/iPads
Kinh nghiệm để bắt đầu:
Không có
Phần mềm giảng dạy:
Scratch, Ứng dụng máy tính đơn giản,...


Xem thêm

KHOÁ JUNIOR

Mục tiêu khóa học: Học sinh sẽ được định hướng học nhiều ngôn ngữ lập trình để biết bản thân phù hợp với nhánh nào trong lập trình (Front - end hoặc Back - end). Sử dụng kiến thức đã học để xây dựng nhiều dự án mang tính thiết thực và có thể sử dụng được.

Độ tuổi khuyến khích: 8-12 tuổi
Thời lượng buổi học:
 60-90 phút / buổi
Chương trình kéo dài:
 24 buổi học
Thiết bị học: 
Desktops/laptops/tablets/iPads
Kinh nghiệm để bắt đầu:
Đã làm quen đến máy tính, biết về Lập trình căn bản.
Phần mềm giảng dạy:
Nền tảng Code Avenger, Thunkable, Pycharm,...

Ngôn ngữ Lập trình được học: Python, HTML, CSS, Javascripts,...


Xem thêm

KHOÁ SENIOR

Mục tiêu khóa học: Hiểu biết sâu về ngôn ngữ lập trình bậc cao Python và JavaScript. Tiếp cận được nhiều thông tin công nghệ mới nhất. Xây dựng được ứng dụng cá nhân và hiểu cách phát triển một phần mềm. Hiểu biết về công nghệ web và các giao diện khác nhau.

Độ tuổi khuyến khích: 12-15 tuổi
Thời lượng buổi học:
 60-90 phút / buổi
Chương trình kéo dài:
 32 buổi học
Thiết bị học: 
Desktops/laptops/tablets/iPads
Kinh nghiệm để bắt đầu:
Đã có kinh nghiệm Lập trình các ngôn ngữ như Python, HTML, CSS, Javascripts,...
Phần mềm giảng dạy:
Visual Studio, Pycharm, Replit ...

Ngôn ngữ Lập trình được học: Python, HTML, CSS, Javascripts nâng cao,...


Xem thêm

KHOÁ HỌC KHÁC

KHOÁ SCRATCH

Mục tiêu khóa học:

  • Xây dựng được nền tảng lập trình thông qua các dự án trò chơi vui nhộn và thú vị
  • Rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề và sửa lỗi trong lúc làm dự án
  • Sáng tạo và tư duy logic

Độ tuổi khuyến khích: 6 tuổi trở lên
Thời lượng buổi học:
 60-90 phút / buổi
Chương trình kéo dài:
 24 buổi học
Thiết bị học: 
Desktops/ laptops
Kinh nghiệm để bắt đầu:
Không có
Phần mềm giảng dạy:
Scratch


Xem thêm

KHOÁ DIGITAL ART

Mục tiêu khóa học:

  • Phát triển kỹ năng sáng tạo: Tạo ra các tác phẩm nghệ thuật số độc đáo và sáng tạo trong các lĩnh vực như concept art, illustration, hoặc animation.
  • Tạo ra danh tiếng và thương hiệu cá nhân: Xây dựng danh tiếng trong cộng đồng nghệ sĩ và khách hàng tiềm năng thông qua việc chia sẻ và trưng bày tác phẩm trên các nền tảng trực tuyến như Behance, ArtStation, hoặc Dribbble.
  • Tìm kiếm cơ hội nghề nghiệp: Tìm kiếm cơ hội làm việc trong các lĩnh vực như thiết kế game, phim ảnh, quảng cáo, hoặc truyện tranh số.

Độ tuổi khuyến khích: 6 tuổi trở lên
Thời lượng buổi học:
 60-90 phút / buổi
Chương trình kéo dài:
 48 buổi học
Thiết bị học: 
Desktops/laptops/tablets/iPads
Kinh nghiệm để bắt đầu:
Không có
Phần mềm giảng dạy:
ProCreate, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Canva,...


Xem thêm

KHOÁ ICT (IGCSE)

Mục tiêu khóa học: Hiểu các khái niệm, kiến thức trong lộ trình IGCSE Cambridge Giải hết các bài tập trong sách Workbook.
Thời lượng buổi học: 90 phút / buổi
Chương trình kéo dài: 24 buổi học
Thiết bị học: Desktops/ laptops.
Kinh nghiệm để bắt đầu: Đã có kinh nghiệm Lập trình các ngôn ngữ như Python, HTML, CSS, Javascripts,...
Chương trình giảng dạy: Dạy theo Giáo án tiêu chuẩn của bộ môn ICT (IGCSE) dựa trên nền tảng bộ môn Tin học của Bộ GD&ĐT Việt Nam ...

Xem thêm
:
:
:
Days
Hours
Minutes
Seconds
Countdown finished!

Đăng ký tư vấn

Share by: